複数均衡問題に対する説明体系
問題としている戦略的状況が完備情報の静学ゲームであるとともに、それが戦略型ゲーム\begin{equation*}
G=\left( I,\left\{ S_{i}\right\} _{i\in I},\left\{ u_{i}\right\} _{i\in
I}\right)
\end{equation*}として記述されているものとします。ただし、\(I\)はプレイヤー集合、\(S_{i}\)はプレイヤー\(i\in I\)の純粋戦略集合、\(u_{i}:S_{I}\rightarrow \mathbb{R} \)はプレイヤー\(i\)の利得関数です。
ゲーム\(G\)に複数のナッシュ均衡が存在するとともに、それらがいずれも支配戦略均衡や支配される戦略の逐次消去による解ではない場合、プレイヤーたちがその中のどれを実際にプレーすることになるかを合理性や警戒心の仮定、もしくはそれらが共有知識であることを根拠として説明できるとは限りません。
$$\begin{array}{|c|c|c|}
\hline
1\diagdown 2 & C & D \\ \hline
C & 0,0 & -1^{\ast },1^{\ast } \\ \hline
D & 1^{\ast },-1^{\ast } & -10,-10 \\ \hline
\end{array}$$
純粋戦略の組\begin{equation*}
\left( D,C\right) ,\left( C,D\right)
\end{equation*}はともに純粋戦略ナッシュ均衡であることは明らかです。任意のプレイヤーは支配戦略を持たないため、ナッシュ均衡である\(\left( D,C\right) ,\left( C,D\right) \)はともに支配戦略均衡ではなく、支配される戦略の逐次消去の解でもありません。したがって、\(\left( D,C\right) \)と\(\left(C,D\right) \)のどちらが実際にプレーされることになるかを、プレイヤーの合理性や警戒心の仮定、もしくはそれらが共有知識であるという仮定を根拠に説明できるとは限りません。
このような事情を踏まえると、複数均衡の問題に対しては、特定のナッシュ均衡がプレーされる根拠を与える何らかの説明体系が必要です。複数均衡問題の説明体系としては、大きく分けて2種類あります。1つ目はゲームの利得構造から説明する方法であり、2つ目はゲームに記述されていない要素、特にプレイヤーの心理的な側面から説明する方法です。今回は後者の立場からコミットメントの問題について考えます。
コミットメント
一般に、コミットメントとは、「固い決意や責任に裏付けられた約束」に相当する概念ですが、ゲーム理論において「コミットメント」と言うとき、それは単なる約束の意味に留まりません。
プレイヤーが特定の行動を選択することを他のプレイヤーに信じさせようとしている状況を想定します。多くの場合、単なる口約束では、相手はその約束を信じてくれません。そこで、プレイヤーは何らかの形で自身の選択肢を意図的に狭めることにより、約束以外の行動を選択できない状況や、もしくは約束を破った場合に自身がより不利になる状況を意図的に作り出し、約束に信憑性を持たせようとします。この場合、プレイヤーは約束した行動にコミットしている(committed)と言います。
自身の選択肢をあえて狭めることにより特定の戦略にコミットすることでゲームの利得構造を変化させ、結果として、自身にとってより望ましい結果を導くことができるのであれば、それは望ましい戦略であると言えます。この場合、どのような形で自身を約束にコミットするかが重要になります。このような問題をコミットメント問題(commitment problems)と呼びます。また、コミットメントを実現するためにプレイヤーが採用する仕組みや工夫をコミットメントデバイス(commitment device)と呼びます。
$$\begin{array}{|c|c|c|}
\hline
1\diagdown 2 & C & D \\ \hline
C & 0,0 & -1^{\ast },1^{\ast } \\ \hline
D & 1^{\ast },-1^{\ast } & -10,-10 \\ \hline
\end{array}$$
純粋戦略の組\begin{equation*}
\left( D,C\right) ,\left( C,D\right)
\end{equation*}はともに純粋戦略ナッシュ均衡であることは明らかですが、これらは支配戦略均衡や支配される戦略の逐次消去の解ではないため、プレイヤーたちがどちらの均衡を実際にプレーすることになるかは、合理性や警戒心の仮定、もしくはそれらが共有知識であるという仮定から予想することはできません。では、このゲームに以下のような文脈を与えたらどうなるでしょうか。2人のドライバーがお互いに相手の車に向かって一直線に走行し、衝突寸前まで車を走らせるゲームをチキンゲーム(game of chicken)と呼びます。チキンゲームにおいてそれぞれのドライバーに与えられている選択肢は、衝突の寸前にそのまま直進する(純粋戦略\(C\))か、ハンドルを切って回避するか(純粋戦略\(D\))のどちらか一方です。一方のドライバーがそのまま直進し、他方のドライバーがハンドルを切って回避した場合、直進したドライバーは勝者であり、回避したドライバーは敗者です。2人ともハンドルを切って回避した場合には引き分けです。また、2人とも直進した場合には車は衝突してしまうため、勝ち負けどころではありません。繰り返しになりますが、\(\left( D,C\right) \)と\(\left(C,D\right) \)はともにナッシュ均衡であるため、これは複数均衡問題です。チキンゲームにおいて一方のドライバーが相手に対して「おまえがハンドルを切らないと死ぬことになるぞ。なぜなら俺は絶対にハンドルを切らないからな。」と脅しをかけることはできるでしょうか。プレイヤー\(1\)が先のように相手を脅した状況を想定します。仮にプレイヤー\(2\)がハンドルを切らなかった場合(\(s_{2}=D\))、プレイヤー\(1\)の利得に関して、\begin{equation*}u_{1}\left( C,D\right) =c>d=u_{1}\left( D,D\right)
\end{equation*}が成り立ちます。つまり、プレイヤー\(2\)がハンドルを切らない場合には、プレイヤー\(1\)にとって最適な選択はハンドルを切ること(\(s_{1}=C\))であるため、先の脅しには信憑性がありません。したがって、プレイヤー\(2\)は相手による脅しを真に受ける合理的な理由が存在しないことになります。プレイヤー\(1\)が自分の脅しを信憑性のない脅しから信憑性のある脅しへ転化させるためには、自分がハンドルを切らないことにコミットする必要があります。例えば、プレイヤー\(1\)が自分の車のハンドルを破壊し、そのことを相手に知らしめることに成功した場合、プレイヤー\(1\)がハンドルを切らないことが双方の共通認識となるため、ゲームは以下の形へと変化します。
$$\begin{array}{|c|c|c|}
\hline
1\setminus 2 & C & D \\ \hline
D & a,c & d,d \\ \hline
\end{array}$$
この新たなゲームにおけるプレイヤー\(2\)の最適戦略は\(C\)であるため、プレイヤー\(1\)は「ハンドルを壊す」というコミットメントデバイスを通じて純粋戦略\(D\)へコミットすることにより、自身にとって最も望ましい結果である\(\left( D,C\right) \)を実現することに成功します。
演習問題
$$\begin{array}{|c|c|c|}
\hline
1\setminus 2 & C & D \\ \hline
C & b,b & c,a \\ \hline
D & a,c & d,d \\ \hline
\end{array}$$
として表現されます。ただし、\(a>b>c>d\)です。
- 純粋戦略ナッシュ均衡を求めた上で、複数均衡問題が存在することを示してください。
- 複数均衡問題を解決するようなコミットメントデバイスとしてどのようなものがあるでしょうか。具体的なシナリオを提示してください。
\end{equation*}です。\(C>V>0\)ゆえに\(\frac{V}{2}-C<0\)であることに注意してください。つまり、戦いは割に合いません。一方がタカ戦略を選択し他方がハト戦略を選択する場合には戦いが起こらないため、双方に損害は発生しません。この場合、タカ戦略を選択した個体が資源\(V\)を占有することになるため、ハト戦略を選択した個体が得る資源は\(0\)です。両者がともにハト戦略を選択する場合にも戦いは起こらないため、双方に損害は発生しません。この場合、両者は資源を2等分するものとします。つまり、両者がハト戦略を選択する場合、それぞれの個体が得られる資源は\(\frac{V}{2}>0\)です。両者が直面する状況は以下の利得行列
$$\begin{array}{|c|c|c|}
\hline
1\setminus 2 & D & H \\ \hline
D & \frac{V}{2},\frac{V}{2} & 0,V \\ \hline
H & V,0 & \frac{V}{2}-C,\frac{V}{2}-C \\ \hline
\end{array}$$
として表現されます。ただし、\(C>V>0\)です。
- 純粋戦略ナッシュ均衡を求めた上で、複数均衡問題が存在することを示してください。
- 複数均衡問題を解決するようなコミットメントデバイスとしてどのようなものがあるでしょうか。具体的なシナリオを提示してください。
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