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ゲームの例

ギフト交換ゲーム(公平性と互恵性)

雇用者と社員の関係をモデル化したギフト交換ゲームと呼ばれる動学ゲームの理論的な結果と実験結果を比較することにより、人間の意思決定では公平性や互恵性が重要なファクターであることを浮き彫りにできます。

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ゲームの例

男女の争い(調整ゲームの例)

調整ゲームにおいて均衡選択をめぐってプレイヤーの間に利害の対立が存在する場合、そのようなゲームを両性の争いと呼びます。

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ゲームの例

混雑ゲーム(調整ゲームの例)

プレイヤーたちにとって相手と異なる戦略を選択することが望ましい利得構造を持つ調整ゲームを混雑ゲームと呼びます。

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ゲームの例

チキンゲームとコミットメント

2人のドライバーがお互いに相手の車に向かって一直線に走行し、衝突寸前まで車を走らせる度胸試しをチキンゲームと呼びます。チキンゲームを完備情報の静学ゲームとして定式化した上でナッシュ均衡を求めます。

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ゲームの例

キューバ危機

1962年に発生したキューバ危機において人類は核戦争の瀬戸際へ追い込まれました。キューバ危機を展開型ゲームとして定式化するとともに、そこでの結果をゲームの部分ゲーム完全均衡として解釈します。

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ゲームの例

同時参入ゲーム(市場参入のパラドクス)

2つの企業が新規市場へ参入するかどうかを決定する戦略的状況を参入ゲームと呼ばれる完備情報の静学ゲームとして記述するとともに、そこでのナッシュ均衡を求めます。加えて、均衡において市場参入のパラドクスと呼ばれる現象が起こること解説します。

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硬貨合わせゲーム

硬貨合わせと呼ばれるゲームを完備情報の静学ゲームとして定式化した上で、そこでのナッシュ均衡を求めます。

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